Tras la última Game Developer Conference de este año, Elan Ruskin desarrollador técnico de Marvel’s Spider-Man para PS4 en Insomniac Games, nos explica cómo se desarrolló la espectacular escena inicial del juego.

En el siguiente vídeo explica, usando una cámara de depuración, cómo iban desactivando diferentes elementos del videjuego conforme la cámara se movía, liberando así recursos del sistema para poder cargar en memoria el escenario de la Torre Fisk. Como resultado, el jugador no apreciaba ningún tiempo de carga, y apreciaba una transición perfecta desde la cinemática de Manhattan hasta la ventana de la torre donde comienza el juego.

Podéis encontrar más información sobre este post-mortem técnico y otras charlas detrás-de-las-cámaras en https://www.gdcvault.com/search.php#&category=free&firstfocus=&keyword=spider-man&conference_id=